Edukasi bahaya gadget dan pembagian mainan edukasi sebagai upaya menurunkan intensitas penggunaan gadget pada anak
DOI:
https://doi.org/10.17977/um075v4i12024p33-43Keywords:
Gadget, teknologi, kesehatan, anak-anakAbstract
Gadget adalah hasil inovasi teknologi terbaru yang memiliki kemampuan canggih dan fitur multiguna. Sekarang bukan hanya orang dewasa, tetapi anak-anak juga sangat bergantung pada gadget, hal tersebut menimbulkan kekhawatiran terkait dampaknya pada perkembangan fisik dan mental anak-anak. Gadget memiliki dampak positif seperti meningkatkan pengetahuan, berguna untuk mencari informasi, dan memperluas jejaring pertemanan melalui media sosial. Namun, penggunaan gadget dalam durasi yang panjang dan terus-menerus dapat menimbulkan masalah kesehatan, berdampak pula pada kehidupan sosial dan pendidikan anak. Oleh karena itu, guna mengurangi penggunaan gadget yang berlebihan, maka diperlukan kegiatan edukasi, pembagian poster, dan pembagian mainan edukasi sebagai upaya menurunkan intensitas penggunaan gadget pada anak. Dalam mengukur efektivitas penyuluhan maka dilakukan pre-test dan post-test. Berdasarkan hasil uji statistik menggunakan uji Wilcoxon didapatkan nilai p-value sebesar (0.0001) < 0.05 yang berarti Ha (hipotesis alternatif) diterima, sehingga dapat dikatakan bahwa terdapat peningkatan pengetahuan yang signifikan pada responden sebelum dan sesudah penyuluhan.
References
Anggraeni, S. (2019). Pengaruh pengetahuan tentang dampak gadget pada kesehatan terhadap perilaku penggunaan gadget pada siswa SDN Kebun Bunga 6 Banjarmasin. Faletehan Health Journal, 6(2), 64-68. https://doi.org/10.33746/fhj.v6i2.68
Apriani, D. G. Y. & Dewi, N. P. H. A. (2021). Hubungan Penggunaan Gadget Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas IV Dan V Di SD N 3 Candikuning. Jurnal Medika Usada, 4(1), 7-11.
Aryastuti, N., Daka, R., Indrawati, N., Fatmawaty, D., Sari, F. A., Pratiwi, Y. A., Muhani, N., & Nuryani, D. D. (2023). Penyuluhan Bahaya Gadget Bagi Kesehatan Mata Terhadap Anak-Anak Di SDN 2 Langkapura. Martabe: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(2), 586-596. http://jurnal.um-tapsel.ac.id/index.php/martabe/article/view/9679
Hendriani, M., Zein, R., & Alfiyandri, A. (2022). Sosialisasi Dampak Penggunaan Gadget Yang Tidak Tepat Dan Berlebihan Terhadap Anak Di Era Digital. Amaliah: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(1), 98-104. https://www.jurnal-lp2m.umnaw.ac.id/index.php/AJPKM/article/view/1384
Hidayatuladkia, S. T., Kanzunnudin, M., & Ardianti, S. D. (2021). Peran orang tua dalam mengontrol penggunaan gadget pada anak usia 11 tahun. Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan, 5(3), 363-372.
Iqbal, M., Amri, U., Syehma Bahtiar, R., Pratiwi, D. E., Guru, P., Dasar, S., Bahasa, F., & Sains, D. (2020). Dampak Penggunaan Gadget terhadap Kemampuan Interaksi Anak Sekolah Dasar pada Situasi Pandemi Covid-19. Trapsila: Jurnal Pendidikan Dasar, 2(2), 14–23. https://erepository.uwks.ac.id/6840/
Nafaida, R. (2020). Dampak penggunaan gadget terhadap perkembangan anak. BEST Journal (Biology Education, Sains and Technology), 3(2), 57-61. https://doi.org/10.30743/best.v3i2.2807
Nuramdiani, D. (2023). Edukasi Bahaya Radiasi Elektromagnetik Dari Penggunaan Gadget Berlebih Pada Anak Dan Remaja. SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 7(3), 1999-2006. https://journal.ummat.ac.id/index.php/jpmb/article/view/17409
Nurullita, U., Wardani, R. S., Meikawati, W., Anjani, R., Alri, S. R. D., & Sulistyawati, A. A. (2023). Penyuluhan Bahaya Kesehatan Akibat Gadget pada Anak dan Remaja di Wilayah Kelurahan Purwosari Kota Semarang. Jurnal Abdimas Kesehatan (JAK), 5(2), 396-403. http://dx.doi.org/10.36565/jak.v5i2.549
Nuzuli, A. K., Ningsih, M. S., Astri, P. B., Fazli, M., Rezky, N., & Gazali, P. A. (2023). Optimalisasi Layanan Informasi Terkait Bahaya Gadget pada Siswa Sekolah Dasar. PARAHITA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 4(1), 23–29. https://doi.org/10.25008/parahita.v4i1.84
Pardede, R., & Watini, S. (2021). Dampak penggunaan gadget pada perkembangan emosional anak usia dini di TK Adifa Karang Mulya Kota Tangerang. Jurnal Pendidikan Tambusai, 5(2), 4728-4735. https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/1633
Permatasari, S., Sipayung, Y. E., Fitranelda, W., Vanindya, V., Crisanda, D., Dzakkiyah, N. A., ... & Simorangkir10, A. (2022). Sosialisasi dan Pengembangan Pemahaman Anak Sekolah Dasar di Kelurahan Lembah Damai Mengenai Gadget dan Media Sosial sebagai Upaya Peningkatan Karakter Anak di Era Covid-19. Jurnal Pengabdian Masyarakat (Abdira) Vol, 2(4).
Rini, M. K., & Huriah, T. (2020). Prevalensi dan Dampak Kecanduan Gadget Pada Remaja: Literature Review. Jurnal Keperawatan Muhammadiyah, 5(1), 185-194. https://doi.org/10.30651/jkm.v5i1.4609
Salbiah, S., Amelia, R., & Pangestu, R. A. (2023). Penyuluhan Dampak Penggunaan Gadget Pada Anak di Desa Jambuluwuk Kecamatan Ciawi. Educivilia: Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, 4(1), 13–21. https://doi.org/10.30997/ejpm.v4i1.6579
Siregar, N., & Rambe, N. Y. (2023). Pendidikan Kesehatan Dampak Penggunaan Gadget Pada Anak Anak Di Sd Negeri 200119 Kota Padangsidimpuan Tahun 2023. Jurnal Pengabdian Masyarakat Darmais (JPMD), 2(1), 16-19. https://ejournal.stikesdarmaispadangsidimpuan.ac.id/index.php/jpmd/article/view/95
Yanizon, A., Rofiqah, T., & Ramdani, R. (2019). Upaya pencegahan pengaruh gadget pada anak melalui kegiatan penyuluhan dan sosialisasi dampak gadget kepada ibu-ibu kelurahan Tanjung Uma. Minda Baharu, 3(2), 133-144. https://doi.org/10.33373/jmb.v3i2.2065
Yulsyofriend, Y., Anggraini, V., & Yeni, I. (2019). Dampak gadget terhadap perkembangan bahasa anak usia dini. Yaa Bunayya: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(1), 67-80. https://jurnal.umj.ac.id/index.php/YaaBunayya/article/view/4414
Yumarni, V. (2022). Pengaruh Gadget Terhadap Anak Usia Dini. Jurnal Literasiologi, 8(2). https://doi.org/10.47783/literasiologi.v8i2.369
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Basir Basir, Aulia Arika Kamaluddin, Tri Anugrah Saputri Janna, Angelina Toding, Sabrina Salsabila Abdullah, Rina Timbang Langi, Ulfa Amelia Rusli, Andi Mario Buana Subhan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.




